Domino All Fives (Muggins / Five-Up): Peraturan dan Pemarkahan
All Fives ialah permainan domino yang memberi mata semasa bermain, bukan hanya di hujung pusingan. Setiap kali jumlah hujung terbuka di meja ialah gandaan lima, anda dapat jumlah itu. Ia juga dikenali sebagai Muggins dan Five-Up, dan merupakan satu daripada tiga mod di Dominos.cc, percuma dalam pelayar tanpa muat turun atau daftar.
Muggins, Five-Up dan Fives: keluarga permainan yang sama
Muggins dan Five-Up ialah nama lain untuk All Fives, dan ada pemain yang menyebutnya Fives sahaja. Peraturan sedikit berbeza di setiap meja; ada yang menambah peraturan seperti menuntut mata yang terlepas pandang oleh pemain lain. Di Dominos.cc mata dikira secara automatik, jadi tiada markah yang terlepas.
Persediaan: keping, tangan dan siapa mula
Satu set double-six ada 28 keping. Dengan 2 pemain setiap seorang ambil 7 keping, dengan 3 pemain 6 keping dan dengan 4 pemain 5 keping. Selebihnya kekal telungkup dalam timbunan. Pemain yang pegang kembar tertinggi membuka pusingan dengannya; jika tiada kembar, keping paling berat bermula. Keping pembuka pun boleh dapat mata: 5|5 membuka dengan 10 mata.
Satu giliran: padan, ambil atau pas
Pada giliran anda, mainkan keping yang salah satu separuhnya sepadan dengan hujung terbuka. Kembar diletak melintang. Jika tidak boleh main, ambil dari timbunan sehingga ada keping yang sesuai; anda hanya boleh pas apabila timbunan kosong.
Cara markah: gandaan lima
Selepas setiap keping yang anda letak, jumlahkan nombor pada semua hujung terbuka. Jika jumlahnya 5, 10, 15, 20 atau gandaan lima yang lain, anda terus dapat jumlah itu. Kembar di hujung dikira kedua-dua separuhnya, jadi 4|4 di hujung dikira 8. Jika jumlahnya bukan gandaan lima, langkah itu tidak dapat mata.
Contoh pemarkahan
Setiap baris menunjukkan dua hujung terbuka sebelum anda main dan mata yang anda dapat.
- Hujung 5 dan 3: letak 3|0 pada hujung 3. Hujung baharu ialah 5 dan 0, jumlah 5, jadi anda dapat 5 mata.
- Hujung 6 dan 1: letak 1|4 pada hujung 1. Hujung baharu ialah 6 dan 4, jumlah 10, jadi anda dapat 10 mata.
- Hujung 4 dan 3: letak kembar 3|3 pada hujung 3. Kembar dikira kedua-dua separuh (6) tambah 4, jumlah 10, jadi anda dapat 10 mata.
- Hujung 6 dan 2: letak 2|5 pada hujung 2. Hujung baharu ialah 6 dan 5, jumlah 11, bukan gandaan lima, jadi tiada mata.
Spinner: sehingga empat hujung terbuka
Kembar pertama yang dimain dalam satu pusingan ialah spinner. Selepas ia di atas meja, keping boleh diletak di atas dan di bawahnya, selain di dua hujung barisan, jadi sehingga empat hujung boleh terbuka serentak. Hujung luar setiap cabang dikira dalam jumlah anda, sebab itu spinner selalunya membawa markah besar.
Menamatkan pusingan dan pembundaran ke lima
Pusingan tamat apabila seorang pemain meletak keping terakhirnya (domino) atau apabila tiada siapa boleh main dan timbunan kosong (buntu). Pemenang ialah pemain yang habis dahulu atau, jika buntu, pemain dengan mata baki paling sedikit; jika seri, pemain dengan keping lebih sedikit menang. Pemenang mengutip mata baki di tangan setiap lawan, dan jumlah setiap lawan dibundarkan dahulu ke gandaan lima terdekat: baki 3 atau 4 dibundar ke atas, baki 1 atau 2 dibundar ke bawah. Maka 13 mata dikira 15, dan 12 mata dikira 10.
Memenangi permainan
Pusingan dimain sehingga seseorang capai 150 mata; permainan Draw dan Block sehingga 100 mata. Mata yang diperoleh semasa bermain dan mata yang dikutip di hujung pusingan dicampur menjadi satu jumlah yang sama.
Petua pantas All Fives
Cari langkah yang meninggalkan hujung pada 5, 10 atau 15, dan elakkan meninggalkan hujung yang membolehkan lawan membuat gandaan lima. Meletak keping berat awal juga mengurangkan mata yang anda beri apabila orang lain habis dahulu. Giliran dalam talian ialah 15 saat, jadi rancang langkah seterusnya semasa orang lain bermain.
Cara markah dalam domino All Fives
- Baca hujung terbuka Lihat nombor pada hujung terbuka di meja, dan kira kembar di hujung sebagai kedua-dua separuhnya.
- Mainkan keping yang sepadan Letak keping yang sepadan dengan satu hujung dan kira jumlah baharu semua hujung terbuka.
- Sasarkan gandaan lima Jika jumlahnya 5, 10, 15 atau gandaan lima yang lebih tinggi, anda terus dapat mata; jika tidak, tiada mata.
- Habiskan tangan dan kutip Habiskan tangan dahulu untuk menang pusingan dan kutip mata baki lawan, setiap satu dibundarkan ke lima terdekat.
- Capai 150 Teruskan bermain pusingan sehingga anda capai 150 mata untuk memenangi permainan.
Soalan tentang All Fives
Apakah beza antara All Fives, Muggins dan Five-Up?
Ia nama berlainan untuk keluarga permainan yang sama: domino yang memberi mata setiap kali jumlah hujung terbuka ialah gandaan lima. Sesetengah peraturan menambah perkara lain, seperti menuntut mata yang terlepas oleh pemain lain; di Dominos.cc mata dikira secara automatik.
Adakah hujung terbuka termasuk kembar?
Ya. Kembar di hujung barisan dikira kedua-dua separuhnya, jadi 5|5 di hujung bernilai 10.
Sehingga berapa mata All Fives dimain?
Satu permainan All Fives berlangsung sehingga 150 mata. Permainan Draw dan Block sehingga 100 mata.
Bagaimana mata baki dibundarkan dalam All Fives?
Mata baki setiap lawan dibundarkan ke gandaan lima terdekat sebelum pemenang mengutipnya: 13 menjadi 15 dan 12 menjadi 10.