Pemarkahan Domino: Perbandingan Draw, Block dan All Fives
Pemarkahan domino bergantung pada permainan yang anda main. Dalam Draw dan Block anda hanya mendapat mata apabila pusingan tamat, dengan mengutip mata baki di tangan lawan. Dalam All Fives anda juga mendapat mata semasa bermain. Halaman ini meletakkan ketiga-tiganya bersebelahan, kemudian menerangkan peraturan pembundaran yang mengejutkan kebanyakan pemain baharu.
Pemarkahan sepintas lalu
| Ciri | Draw | Block | All Fives |
|---|---|---|---|
| Skor sasaran | 100 mata | 100 mata | 150 mata |
| Mata semasa bermain | Tiada | Tiada | Ada: setiap kali jumlah hujung terbuka ialah gandaan lima |
| Mata di hujung pusingan | Pemenang mengutip semua mata baki lawan | Pemenang mengutip semua mata baki lawan | Pemenang mengutip semua mata baki lawan |
| Pembundaran | Tiada: mata tepat | Tiada: mata tepat | Mata setiap lawan dibundarkan ke gandaan lima terdekat |
Mengira mata
Mata ialah titik pada keping. Nilai sesuatu keping ialah jumlah kedua-dua separuhnya, jadi 6|4 bernilai 10 dan kembar kosong bernilai 0. Di hujung pusingan, jumlahkan mata pada setiap keping yang masih di tangan.
Siapa kutip apa
Pemain yang habis memenangi pusingan. Jika pusingan buntu, pemain dengan mata baki paling sedikit menang, dan jika seri, pemain dengan keping lebih sedikit menang. Pemenang mengutip mata baki di tangan setiap lawan. Dalam permainan pasukan 4 pemain, pasukan yang menang mengutip daripada dua lawan sahaja; keping rakan sepasukan tidak dikira.
Pembundaran ke lima dalam All Fives
Dalam All Fives, mata baki setiap lawan dibundarkan ke gandaan lima terdekat sebelum pemenang mengutipnya. Baki 1 atau 2 dibundarkan ke bawah dan baki 3 atau 4 dibundarkan ke atas. Jadi 11 dan 12 menjadi 10, 13 dan 14 menjadi 15, dan 8 menjadi 10 manakala 7 menjadi 5.
Contoh bekerja
Setiap baris menunjukkan apa yang dikutip oleh pemenang pusingan.
- Seorang pemain habis semasa seorang lawan memegang 13 mata dan seorang lagi memegang 8. Dalam Draw pemenang mengutip 13 + 8 = 21 mata.
- Pengakhiran yang sama dalam Block juga memberi 21 mata.
- Pengakhiran yang sama dalam All Fives: 13 dibundarkan ke 15 dan 8 dibundarkan ke 10, jadi pemenang mengutip 25 mata.
- Pusingan buntu dengan tiga pemain memegang 9, 14 dan 20 mata: pemain dengan 9 menang. Dalam Draw atau Block itu 14 + 20 = 34 mata; dalam All Fives 14 menjadi 15 dan 20 kekal 20, jadi 35 mata.
- Dalam All Fives, satu langkah yang meninggalkan hujung terbuka pada 6 dan 4 berjumlah 10, jadi pemain terus mendapat 10 mata, sebelum pusingan tamat pun.
Mencapai skor sasaran
Pusingan diulang sehingga seorang pemain mencapai sasaran: 100 mata dalam Draw dan Block, 150 dalam All Fives. Dalam All Fives, mata yang diperoleh semasa bermain dan mata yang dikutip di hujung pusingan masuk ke dalam jumlah terkumpul yang sama.
Bagaimana pula dengan Mexican Train?
Mexican Train dimarkah secara terbalik: mata baki di tangan anda ialah mata penalti dan jumlah terendah selepas pusingan terakhir menang. Baca peraturan penuh di halaman Mexican Train. Domino Mexican Train · Peraturan, Tanda dan Markah
Soalan tentang pemarkahan
Bagaimana domino dimarkah?
Dalam Draw dan Block anda mendapat mata apabila pusingan tamat: pemenang mengutip mata baki di tangan lawan. Dalam All Fives anda juga mendapat mata semasa bermain setiap kali jumlah hujung terbuka ialah gandaan lima.
Sehingga berapa mata permainan dimain?
Permainan Draw dan Block hingga 100 mata. All Fives hingga 150.
Bagaimana pusingan buntu dimarkah?
Pemain dengan mata baki paling sedikit menang pusingan dan mengutip mata lawan. Jika dua pemain seri pada mata, yang mempunyai keping lebih sedikit menang.