Cara Menang Domino: Panduan Strategi
Domino nampak seperti permainan nasib, dan agihan memang penting, tetapi pemain yang menang sepanjang satu perlawanan ialah mereka yang membuat keputusan kecil yang betul pada setiap giliran. Panduan ini merangkumi kebiasaan yang memenangi permainan Draw, Block dan All Fives di Dominos.cc: apa yang dimain dahulu, apa yang disimpan, cara membaca lawan dan cara menamatkan pusingan. Anda boleh menguji setiap idea dalam permainan solo percuma sebelum bermain dengan kawan.
Pembukaan dan langkah pertama
Pemain dengan kembar tertinggi memulakan pusingan, dan jika tiada siapa memegang kembar, keping paling berat bermula. Apabila anda bukan pembuka, lihat nombor mana yang diletak oleh keping pertama di atas meja dan mana yang boleh anda jawab. Pada awalnya, pilih langkah yang mengekalkan pilihan di kedua-dua belah berbanding langkah yang hanya menarik untuk satu giliran.
1. Main keping berat awal
Apa sahaja yang tinggal di tangan anda di hujung pusingan menjadi mata untuk pemenang. Keping seperti 6|6, 6|5 dan 5|5 paling mahal jika anda tersangkut dengannya, jadi mainkannya selagi boleh. Pengecualiannya ialah keping berat yang menjadi satu-satunya perkara yang mengekalkan hujung berguna untuk anda.
2. Kekalkan tangan yang fleksibel
Simpan keping pelbagai nombor. Tangan yang merangkumi banyak nombor boleh mengikut hampir mana-mana hujung, manakala tangan yang berpusat pada satu nombor kehabisan langkah sebaik sahaja nombor itu habis. Sebelum bermain, tanya diri nombor mana yang masih boleh anda padankan selepas itu, dan pilih langkah yang mengekalkan julat paling luas.
3. Buang kembar pada saat yang selamat
Kembar hanya boleh dipadankan dengan keping bernombor sama, jadi mudah tersangkut dengannya. Main kembar awal, sebaiknya apabila ia juga langkah markah atau sekatan terbaik anda. Menyimpan satu sebagai simpanan hanya berbaloi apabila ia memberi anda langkah selamat kemudian.
4. Kira keping dan baca pas
Satu set double-six ada 28 keping dan setiap nombor muncul pada tujuh daripadanya. Jejak berapa keping bagi setiap nombor di atas meja dan di tangan anda; yang tiada sama ada dalam timbunan atau di tangan lawan. Apabila lawan pas, mereka tiada keping untuk nombor di hujung terbuka. Ingat itu dan arahkan permainan ke arah nombor tersebut.
Satu keputusan bekerja
Hujung terbuka ialah 6 dan 3, dan anda memegang 6|2, 3|3, 2|4 dan 4|0. Main kembar 3|3 dahulu: ia membuang keping yang hanya boleh dipadankan nombor tiga, dan yang lain masih membentuk rantai yang boleh dimain kemudian, 6|2 kemudian 2|4 kemudian 4|0, kerana setiap keping membuka nombor yang diperlukan oleh yang seterusnya.
Mod Draw: bersabar
Dalam Draw anda mengambil keping dan bukan pas, jadi pusingan buntu jarang berlaku dan permainan lebih panjang. Dengan 2 pemain, timbunan ada 14 keping, jadi jangka banyak ambil pada awalnya. Tiada siapa tahu dengan tepat apa yang dipegang yang lain, jadi jangan tergesa-gesa menyekat; kekalkan tangan yang pelbagai, dan ingat bahawa setiap keping yang anda ambil juga memberitahu apa yang tidak lagi di luar sana.
Mod Block: kawal hujung
Dalam Block tiada timbunan dan pemain tanpa langkah mesti pas, jadi kawalan paling penting. Kira berapa keping setiap nombor hujung yang masih ada, dan cuba tutup hujung supaya lawan pas sementara anda masih ada langkah. Jika anda ketinggalan dalam mata baki, elakkan pusingan buntu; jika anda mendahului, arahkan ke arahnya.
All Fives: markah pada setiap giliran
Dalam All Fives setiap langkah ialah peluang untuk memarkah. Sebelum setiap langkah, jumlahkan hujung terbuka bagi setiap langkah sah dan pilih yang menghasilkan gandaan lima. Keping yang berjumlah lima atau sepuluh, seperti 5|0, 4|1, 6|4 dan 5|5, bernilai kerana ia menghasilkan hujung bermarkah. Sama penting ialah apa yang anda tinggalkan: jangan beri pemain seterusnya 10 atau 15 yang mudah. Spinner boleh membuka sehingga empat hujung dan markah besar, jadi rancang di sekelilingnya. Di hujung pusingan mata baki dibundarkan ke lima terdekat, jadi tangan 13 mata menelan kos sama seperti 15.
Penghujung: habis atau sekat
Apabila tinggal dua atau tiga keping, kira mata di tangan anda dan anggarkan milik lawan. Jika anda boleh habis tidak lama lagi, lakukannya; jika lawan hampir habis, buang keping paling berat anda dahulu untuk mengehadkan kerugian. Dalam pusingan buntu, pemain dengan mata paling sedikit menang, dan jika seri, pemain dengan keping lebih sedikit menang.
Kesilapan biasa
Memegang keping berat terlalu lama, bermain tergesa-gesa tanpa menyemak kedua-dua hujung, mengabaikan pas dan mengejar sekatan semasa ketinggalan dalam mata ialah punca paling banyak kekalahan. Giliran dalam talian berlangsung 15 saat, jadi biasakan diri mengimbas kedua-dua hujung dan skor bersama-sama.
Berlatih mengikut rentak anda
Di Dominos.cc meja dibuka siap untuk dimain menentang lawan komputer pada tahap Mudah, Biasa atau Sukar. Hidupkan Petunjuk langkah daripada menu untuk menyerlahkan tempat keping boleh diletak, naik satu tahap kesukaran apabila anda menang dengan mudah, dan guna pilihan rentak pantas apabila mahu lebih banyak permainan dalam masa yang lebih singkat.
Teknik Mengira Keping Domino · Cara Menyekat Lawan (Trancar) · Glosari Domino · Istilah dan Maksudnya
Soalan tentang strategi
Apakah strategi terbaik dalam domino?
Main keping berat awal, simpan beberapa nombor di tangan, buang kembar pada saat yang selamat dan kira keping mana yang masih di luar. Dalam All Fives, jumlahkan hujung terbuka sebelum setiap langkah.
Adakah domino nasib atau kemahiran?
Kedua-duanya. Agihan adalah rawak, tetapi mengira keping, membaca pas dan menguruskan tangan menentukan kebanyakan permainan sengit sepanjang satu perlawanan penuh.
Bagaimana menang domino All Fives?
Cari langkah yang menjadikan hujung terbuka berjumlah gandaan lima, elakkan meninggalkan lima yang mudah untuk lawan, dan buang keping berat kerana mata baki dibundarkan ke lima terdekat.