Puntos sa Domino: Paghahambing ng Draw, Block at All Fives
Nakadepende sa larong pipiliin mo ang puntos sa domino. Sa Draw at Block, nagpupuntos ka lang pagtatapos ng round, sa pagkuha ng pips na natira sa kamay ng mga kalaban. Sa All Fives, nagpupuntos ka rin habang naglalaro. Pinagtatabi ng pahinang ito ang tatlo, at ipinapaliwanag ang patakaran sa pagbibilog na ikinagugulat ng karamihan sa mga bagong player.
Puntos sa isang tingin
| Katangian | Draw | Block | All Fives |
|---|---|---|---|
| Target na puntos | 100 puntos | 100 puntos | 150 puntos |
| Puntos habang naglalaro | Wala | Wala | Mayroon: tuwing multiple ng lima ang kabuuan ng mga bukas na dulo |
| Puntos sa pagtatapos ng round | Kinukuha ng panalo ang lahat ng natirang pips ng mga kalaban | Kinukuha ng panalo ang lahat ng natirang pips ng mga kalaban | Kinukuha ng panalo ang lahat ng natirang pips ng mga kalaban |
| Pagbibilog | Wala: eksaktong pips | Wala: eksaktong pips | Binibilog sa pinakamalapit na multiple ng lima ang pips ng bawat kalaban |
Pagbibilang ng pips
Ang pip ay isang tuldok sa tile. Ang halaga ng tile ay ang kabuuan ng dalawang kalahati nito, kaya 10 ang halaga ng 6|4 at 0 ang halaga ng double blank. Sa pagtatapos ng round, pagsama-samahin ang pips ng bawat tile na natira sa kamay.
Sino ang kumukuha ng ano
Ang nakaubos ang panalo sa round. Kung block ang round, ang may pinakakaunting natirang pips ang panalo, at kung tabla, ang may mas kaunting tiles. Kinukuha ng panalo ang pips na natira sa kamay ng bawat kalaban. Sa team game ng 4 players, ang panalong team ay kumukuha lang mula sa dalawang kalaban; hindi binibilang ang tiles ng kakampi.
Pagbibilog sa lima sa All Fives
Sa All Fives, binibilog sa pinakamalapit na multiple ng lima ang natirang pips ng bawat kalaban bago ito kunin ng panalo. Ang natirang 1 o 2 ay pababa ang bilog, at ang natirang 3 o 4 ay pataas. Kaya ang 11 at 12 ay nagiging 10, ang 13 at 14 ay nagiging 15, at ang 8 ay nagiging 10 habang ang 7 ay nagiging 5.
Mga halimbawa
Ipinapakita ng bawat linya ang kinukuha ng panalo sa round.
- May nakaubos habang may kalaban na may hawak na 13 pips at isa pang may 8. Sa Draw, kinukuha ng panalo ang 13 + 8 = 21 puntos.
- Ang parehong pagtatapos sa Block ay 21 puntos din.
- Ang parehong pagtatapos sa All Fives: ang 13 ay nagiging 15 at ang 8 ay nagiging 10, kaya 25 puntos ang kukunin ng panalo.
- Block na round na may tatlong players na may hawak na 9, 14 at 20 pips: panalo ang may 9. Sa Draw o Block, 14 + 20 = 34 puntos iyon; sa All Fives, ang 14 ay nagiging 15 at nananatiling 20 ang 20, kaya 35 puntos.
- Sa All Fives, ang larong nag-iiwan ng mga bukas na dulo na 6 at 4 ay may kabuuang 10, kaya agad na may 10 puntos ang player, kahit hindi pa tapos ang round.
Pag-abot sa target na puntos
Inuulit ang mga round hanggang may umabot sa target: 100 puntos sa Draw at Block, 150 sa All Fives. Sa All Fives, pinagsasama sa iisang kabuuan ang puntos habang naglalaro at ang puntos na nakuha sa pagtatapos ng round.
At ang Mexican Train?
Kabaligtaran ang puntos ng Mexican Train: ang pips na natira sa kamay mo ay penalty na puntos at ang pinakamababang kabuuan pagkatapos ng huling round ang panalo. Basahin ang buong patakaran sa pahina ng Mexican Train. Mexican Train Domino · Patakaran, Markers at Puntos
Mga tanong sa puntos
Paano ang puntos sa domino?
Sa Draw at Block, nagpupuntos ka sa pagtatapos ng round: kinukuha ng panalo ang pips na natira sa kamay ng mga kalaban. Sa All Fives, nagpupuntos ka rin habang naglalaro tuwing multiple ng lima ang kabuuan ng mga bukas na dulo.
Hanggang ilang puntos ang laro?
100 puntos ang laro sa Draw at Block. 150 naman ang All Fives.
Paano ang puntos sa block na round?
Ang may pinakakaunting natirang pips ang panalo sa round at kinukuha ang pips ng mga kalaban. Kung tabla ang dalawang player sa pips, ang may mas kaunting tiles ang panalo.