Domino All Fives (Muggins / Five-Up): regole e punteggio
All Fives è il domino in cui si segna durante la mano e non solo alla fine. Ogni volta che la somma delle estremità aperte è un multiplo di cinque, ottieni quel totale. Si chiama anche Muggins o Five-Up ed è una delle tre modalità di Dominos.cc, gratis nel browser, senza download né registrazione.
Muggins, Five-Up e Fives: la stessa famiglia di giochi
Muggins e Five-Up sono altri nomi di All Fives, e c'è chi dice semplicemente Fives. Le regole cambiano un po' da tavolo a tavolo; alcune aggiungono extra, come rivendicare i punti che un altro giocatore ha dimenticato. Su Dominos.cc i punti li conta il gioco, quindi nessuno se ne lascia scappare.
Preparazione: tessere, mani e chi comincia
Un set doppio-sei ha 28 tessere. In 2 giocatori ognuno prende 7 tessere, in 3 giocatori 6 e in 4 giocatori 5. Le altre restano coperte nel pozzo. Apre la mano chi ha il doppio più alto; se nessuno ha un doppio, comincia la tessera più pesante. Anche la tessera d'apertura può far punti: un 5|5 apre con 10 punti.
Un turno: giocare, pescare o passare
Nel tuo turno cala una tessera con una metà uguale a un'estremità aperta. Il doppio si mette di traverso. Se non puoi giocare, pesca dal pozzo finché non ne trovi una giusta; puoi passare solo quando il pozzo è vuoto.
Come si segna: i multipli di cinque
Dopo ogni tessera che cali, somma i numeri di tutte le estremità aperte. Se il totale è 5, 10, 15, 20 o un altro multiplo di cinque, segni subito quel totale. Un doppio all'estremità conta entrambe le metà: un 4|4 in testa vale 8. Se il totale non è un multiplo di cinque, quella giocata non fa punti.
Esempi di punteggio
Ogni riga indica le due estremità aperte prima della tua giocata e quanto segni.
- Estremità 5 e 3: cali il 3|0 sul 3. Le nuove estremità sono 5 e 0, totale 5: segni 5.
- Estremità 6 e 1: cali l'1|4 sull'1. Le nuove estremità sono 6 e 4, totale 10: segni 10.
- Estremità 4 e 3: cali il doppio 3|3 sul 3. Il doppio conta entrambe le metà (6) più il 4, totale 10: segni 10.
- Estremità 6 e 2: cali il 2|5 sul 2. Le nuove estremità sono 6 e 5, totale 11, non è un multiplo di cinque: non segni nulla.
Lo spinner: fino a quattro estremità aperte
Il primo doppio giocato in una mano è lo spinner. Quando è sul tavolo, si possono calare tessere anche sopra e sotto di esso, oltre che alle due estremità della linea: così le estremità aperte possono arrivare a quattro. L'estremità esterna di ogni ramo entra nel totale, per questo lo spinner prepara spesso punteggi alti.
Fine della mano e arrotondamento a cinque
La mano termina quando un giocatore cala l'ultima tessera (domino) o quando nessuno può giocare e il pozzo è vuoto (blocco). Vince chi ha finito le tessere oppure, in caso di blocco, chi ha meno punti rimasti; a pari punti vince chi ha meno tessere. Il vincitore incassa i punti rimasti nella mano di ogni avversario, e il totale di ciascun avversario viene prima arrotondato al multiplo di cinque più vicino: con resto 3 o 4 si sale, con resto 1 o 2 si scende. Quindi 13 punti valgono 15 e 12 punti valgono 10.
Vincere la partita
Si gioca a mani successive finché qualcuno arriva a 150 punti; le partite di Draw e Block arrivano a 100. I punti fatti durante il gioco e quelli incassati a fine mano si sommano nello stesso totale.
Consigli rapidi per All Fives
Cerca giocate che lascino le estremità su 5, 10 o 15 ed evita di lasciare estremità che permettano all'avversario di fare un multiplo di cinque. Cala presto le tessere pesanti: così regali meno punti quando qualcuno finisce. Online i turni durano 15 secondi, quindi prepara la mossa mentre giocano gli altri.
Come si segna a domino All Fives
- Leggi le estremità aperte Guarda i numeri alle estremità aperte, contando un doppio all'estremità come entrambe le metà.
- Cala una tessera giusta Metti una tessera che corrisponde a un'estremità e calcola il nuovo totale di tutte le estremità aperte.
- Punta a un multiplo di cinque Se il totale è 5, 10, 15 o un multiplo di cinque più alto, lo segni subito; altrimenti non fai punti.
- Finisci e incassa Svuota per primo la mano per vincere la mano e incassare i punti rimasti agli avversari, ognuno arrotondato al cinque più vicino.
- Arriva a 150 Continua a giocare le mani finché arrivi a 150 punti e vinci la partita.
Domande su All Fives
Che differenza c'è tra All Fives, Muggins e Five-Up?
Sono nomi diversi della stessa famiglia di giochi: domino in cui si segna ogni volta che le estremità aperte fanno un multiplo di cinque. Alcune regole aggiungono extra, come rivendicare un punteggio dimenticato da un altro giocatore; su Dominos.cc i punti li conta il gioco.
Le estremità aperte includono un doppio?
Sì. Un doppio all'estremità della linea conta entrambe le metà, quindi un 5|5 in testa vale 10.
A quanti punti si gioca a All Fives?
Una partita di All Fives arriva a 150 punti. Le partite di Draw e Block arrivano a 100.
Come si arrotondano i punti rimasti a All Fives?
I punti rimasti a ogni avversario si arrotondano al multiplo di cinque più vicino prima che il vincitore li incassi: 13 diventa 15 e 12 diventa 10.