Domino All Fives (Muggins / Five-Up): regole e punteggio

All Fives è il domino in cui si segna durante la mano e non solo alla fine. Ogni volta che la somma delle estremità aperte è un multiplo di cinque, ottieni quel totale. Si chiama anche Muggins o Five-Up ed è una delle tre modalità di Dominos.cc, gratis nel browser, senza download né registrazione.

Muggins, Five-Up e Fives: la stessa famiglia di giochi

Muggins e Five-Up sono altri nomi di All Fives, e c'è chi dice semplicemente Fives. Le regole cambiano un po' da tavolo a tavolo; alcune aggiungono extra, come rivendicare i punti che un altro giocatore ha dimenticato. Su Dominos.cc i punti li conta il gioco, quindi nessuno se ne lascia scappare.

Preparazione: tessere, mani e chi comincia

Un set doppio-sei ha 28 tessere. In 2 giocatori ognuno prende 7 tessere, in 3 giocatori 6 e in 4 giocatori 5. Le altre restano coperte nel pozzo. Apre la mano chi ha il doppio più alto; se nessuno ha un doppio, comincia la tessera più pesante. Anche la tessera d'apertura può far punti: un 5|5 apre con 10 punti.

Un turno: giocare, pescare o passare

Nel tuo turno cala una tessera con una metà uguale a un'estremità aperta. Il doppio si mette di traverso. Se non puoi giocare, pesca dal pozzo finché non ne trovi una giusta; puoi passare solo quando il pozzo è vuoto.

Come si segna: i multipli di cinque

Dopo ogni tessera che cali, somma i numeri di tutte le estremità aperte. Se il totale è 5, 10, 15, 20 o un altro multiplo di cinque, segni subito quel totale. Un doppio all'estremità conta entrambe le metà: un 4|4 in testa vale 8. Se il totale non è un multiplo di cinque, quella giocata non fa punti.

Esempi di punteggio

Ogni riga indica le due estremità aperte prima della tua giocata e quanto segni.

Lo spinner: fino a quattro estremità aperte

Il primo doppio giocato in una mano è lo spinner. Quando è sul tavolo, si possono calare tessere anche sopra e sotto di esso, oltre che alle due estremità della linea: così le estremità aperte possono arrivare a quattro. L'estremità esterna di ogni ramo entra nel totale, per questo lo spinner prepara spesso punteggi alti.

Fine della mano e arrotondamento a cinque

La mano termina quando un giocatore cala l'ultima tessera (domino) o quando nessuno può giocare e il pozzo è vuoto (blocco). Vince chi ha finito le tessere oppure, in caso di blocco, chi ha meno punti rimasti; a pari punti vince chi ha meno tessere. Il vincitore incassa i punti rimasti nella mano di ogni avversario, e il totale di ciascun avversario viene prima arrotondato al multiplo di cinque più vicino: con resto 3 o 4 si sale, con resto 1 o 2 si scende. Quindi 13 punti valgono 15 e 12 punti valgono 10.

Vincere la partita

Si gioca a mani successive finché qualcuno arriva a 150 punti; le partite di Draw e Block arrivano a 100. I punti fatti durante il gioco e quelli incassati a fine mano si sommano nello stesso totale.

Consigli rapidi per All Fives

Cerca giocate che lascino le estremità su 5, 10 o 15 ed evita di lasciare estremità che permettano all'avversario di fare un multiplo di cinque. Cala presto le tessere pesanti: così regali meno punti quando qualcuno finisce. Online i turni durano 15 secondi, quindi prepara la mossa mentre giocano gli altri.

Come si segna a domino All Fives

  1. Leggi le estremità aperte Guarda i numeri alle estremità aperte, contando un doppio all'estremità come entrambe le metà.
  2. Cala una tessera giusta Metti una tessera che corrisponde a un'estremità e calcola il nuovo totale di tutte le estremità aperte.
  3. Punta a un multiplo di cinque Se il totale è 5, 10, 15 o un multiplo di cinque più alto, lo segni subito; altrimenti non fai punti.
  4. Finisci e incassa Svuota per primo la mano per vincere la mano e incassare i punti rimasti agli avversari, ognuno arrotondato al cinque più vicino.
  5. Arriva a 150 Continua a giocare le mani finché arrivi a 150 punti e vinci la partita.

Domande su All Fives

Che differenza c'è tra All Fives, Muggins e Five-Up?

Sono nomi diversi della stessa famiglia di giochi: domino in cui si segna ogni volta che le estremità aperte fanno un multiplo di cinque. Alcune regole aggiungono extra, come rivendicare un punteggio dimenticato da un altro giocatore; su Dominos.cc i punti li conta il gioco.

Le estremità aperte includono un doppio?

Sì. Un doppio all'estremità della linea conta entrambe le metà, quindi un 5|5 in testa vale 10.

A quanti punti si gioca a All Fives?

Una partita di All Fives arriva a 150 punti. Le partite di Draw e Block arrivano a 100.

Come si arrotondano i punti rimasti a All Fives?

I punti rimasti a ogni avversario si arrotondano al multiplo di cinque più vicino prima che il vincitore li incassi: 13 diventa 15 e 12 diventa 10.

Gioca gratis a All Fives

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