Punteggio del domino: Draw, Block e All Fives a confronto
Il punteggio del domino dipende dalla modalità. In Draw e Block si segna solo a fine mano, incassando i punti rimasti nelle mani degli avversari. In All Fives si segna anche durante il gioco. Questa pagina mette le tre modalità una accanto all'altra e poi spiega la regola dell'arrotondamento, che sorprende la maggior parte dei principianti.
Il punteggio in breve
| Caratteristica | Draw | Block | All Fives |
|---|---|---|---|
| Punteggio obiettivo | 100 punti | 100 punti | 150 punti |
| Punti durante il gioco | Nessuno | Nessuno | Sì: quando la somma delle estremità aperte è un multiplo di cinque |
| Punti a fine mano | Il vincitore incassa i punti rimasti a ogni avversario | Il vincitore incassa i punti rimasti a ogni avversario | Il vincitore incassa i punti rimasti a ogni avversario |
| Arrotondamento | Nessuno: punti esatti | Nessuno: punti esatti | I punti di ogni avversario si arrotondano al cinque più vicino |
Come si contano i punti
Un punto è ciascun puntino di una tessera. Una tessera vale la somma delle sue due metà, quindi 6|4 vale 10 e il doppio bianco vale 0. A fine mano somma i punti di tutte le tessere ancora in mano.
Chi incassa cosa
Chi cala l'ultima tessera vince la mano. Se la mano è bloccata, vince chi ha meno punti in mano, e un pareggio va a chi ha meno tessere. Il vincitore incassa i punti rimasti nella mano di ogni avversario. In una partita a squadre da 4 giocatori la squadra vincente incassa solo dai due avversari; le tessere del compagno non si contano.
Arrotondamento a cinque in All Fives
In All Fives i punti rimasti a ogni avversario si arrotondano al multiplo di cinque più vicino prima che il vincitore li incassi. Un resto di 1 o 2 si arrotonda per difetto e un resto di 3 o 4 per eccesso. Quindi 11 e 12 diventano 10, 13 e 14 diventano 15, e 8 diventa 10 mentre 7 diventa 5.
Esempi svolti
Ogni riga mostra quanto incassa il vincitore della mano.
- Un giocatore chiude mentre un avversario ha 13 punti e un altro 8. In Draw il vincitore incassa 13 + 8 = 21 punti.
- Lo stesso finale in Block vale anch'esso 21 punti.
- Lo stesso finale in All Fives: 13 si arrotonda a 15 e 8 a 10, quindi il vincitore incassa 25 punti.
- Una mano bloccata con tre giocatori che hanno 9, 14 e 20 punti: vince chi ha 9. In Draw o Block sono 14 + 20 = 34 punti; in All Fives 14 diventa 15 e 20 resta 20, quindi 35 punti.
- In All Fives una mossa che lascia le estremità aperte su 6 e 4 fa 10, quindi il giocatore segna subito 10, prima ancora che la mano finisca.
Raggiungere il punteggio obiettivo
Le mani si ripetono finché un giocatore raggiunge l'obiettivo: 100 punti in Draw e Block, 150 in All Fives. In All Fives i punti segnati durante il gioco e quelli incassati a fine mano vanno nello stesso totale progressivo.
E il Treno Messicano?
Il Treno Messicano si conta al contrario: i punti rimasti in mano sono penalità e dopo l'ultima mano vince il totale più basso. Leggi le regole complete nella pagina del Treno Messicano. Treno Messicano (Mexican Train) · Regole e punteggio
Domande sul punteggio
Come si segna a domino?
In Draw e Block si segna a fine mano: il vincitore incassa i punti rimasti nelle mani degli avversari. In All Fives si segna anche durante il gioco ogni volta che la somma delle estremità aperte è un multiplo di cinque.
A quanti punti si gioca?
Le partite di Draw e Block arrivano a 100 punti. All Fives arriva a 150.
Come si segna una mano bloccata?
Vince la mano il giocatore con meno punti in mano e incassa i punti degli avversari. Se due giocatori hanno gli stessi punti, vince chi ha meno tessere.