Glossario del domino: termini e significati
Il domino ha un suo vocabolario, e le regole si seguono molto meglio quando le parole sono chiare. Questi sono i termini usati su Dominos.cc, spiegati con parole semplici e secondo il funzionamento del gioco qui.
Termini
- Tessera (Tile)
- Ogni pezzo rettangolare del domino, diviso in due metà. Si chiama anche pietra o semplicemente domino.
- Punto (Pip)
- Ciascun puntino di una tessera. I punti delle due metà si sommano per dare il valore della tessera.
- Doppio (Double)
- Una tessera con lo stesso numero su entrambe le metà, come 4|4. Il doppio si mette di traverso sulla linea e nel punteggio di All Fives conta entrambe le metà.
- Seme (Suit)
- Tutte le tessere che portano un dato numero. In un set doppio-sei ogni numero compare su sette tessere.
- Set (Set)
- La collezione completa di tessere. Un set doppio-sei ha 28 tessere; il doppio-dodici usato nel Treno Messicano ne ha 91.
- Pozzo (Boneyard)
- Il mucchio coperto delle tessere non distribuite, detto anche mazzo di riserva. In Draw e All Fives i giocatori pescano da qui quando non possono giocare.
- Mano (Hand)
- Le tessere che un giocatore tiene e nasconde agli altri.
- Estremità aperta (Open end)
- Un numero in fondo alla linea di gioco a cui può corrispondere una nuova tessera.
- Linea di gioco (Line of play)
- La fila di tessere sul tavolo, detta anche tracciato. Le nuove tessere si aggiungono alle sue estremità aperte.
- Spinner
- In All Fives, il primo doppio giocato in una mano. Si possono aggiungere tessere anche sopra e sotto di esso, quindi possono restare aperte fino a quattro estremità contemporaneamente.
- Passare (Pass)
- Saltare il turno perché non hai tessere giocabili. In Draw puoi passare solo quando il pozzo è vuoto; alcuni lo chiamano bussare.
- Pescare (Draw)
- Prendere una tessera dal pozzo quando non puoi giocare. Draw è anche il nome della modalità standard.
- Block
- Una modalità senza pozzo, in cui chi non ha mosse valide passa. Una mano in cui nessuno può giocare si chiama bloccata, e la vince chi ha il totale di punti più basso.
- Chiudere (Going out)
- Calare la tua ultima tessera, cosa che termina e vince la mano.
- Tessera pesante (Heavy tile)
- Una tessera con molti punti, come 6|5. Le tessere pesanti costano di più se ti restano in mano, perciò di solito si giocano presto.
- Muggins
- Un altro nome di All Fives. In alcune regole di casa permette anche di rivendicare i punti che un avversario ha dimenticato di contare; su Dominos.cc i punti li conta il gioco per te.
- Five-Up
- Un altro nome comune di All Fives, il gioco in cui si segna ogni volta che la somma delle estremità aperte è un multiplo di cinque.
- Motore (Engine)
- Nel Treno Messicano, il doppio centrale da cui parte ogni treno. La prima mano usa il doppio dodici.
- Treno (Train)
- Nel Treno Messicano, una linea di tessere che cresce dal motore. Ogni giocatore ha un treno personale, e c'è un treno comune, il Treno Messicano, aperto a tutti.
- Segnalino (Marker)
- Nel Treno Messicano, un segno messo sul tuo treno quando passi. Apre il tuo treno agli altri giocatori finché non ci giochi di nuovo. Il gioco lo mostra come Open.
- Punti di penalità (Penalty points)
- Nel Treno Messicano, i punti che ti restano in mano quando finisce una mano. Dopo l'ultima mano vince il totale più basso.
- Mano e partita (Round and match)
- Una mano è una distribuzione giocata finché qualcuno chiude o il tavolo si blocca. Una partita è una serie di mani finché un giocatore raggiunge il punteggio obiettivo.