Glossario del domino: termini e significati

Il domino ha un suo vocabolario, e le regole si seguono molto meglio quando le parole sono chiare. Questi sono i termini usati su Dominos.cc, spiegati con parole semplici e secondo il funzionamento del gioco qui.

Termini

Tessera (Tile)
Ogni pezzo rettangolare del domino, diviso in due metà. Si chiama anche pietra o semplicemente domino.
Punto (Pip)
Ciascun puntino di una tessera. I punti delle due metà si sommano per dare il valore della tessera.
Doppio (Double)
Una tessera con lo stesso numero su entrambe le metà, come 4|4. Il doppio si mette di traverso sulla linea e nel punteggio di All Fives conta entrambe le metà.
Seme (Suit)
Tutte le tessere che portano un dato numero. In un set doppio-sei ogni numero compare su sette tessere.
Set (Set)
La collezione completa di tessere. Un set doppio-sei ha 28 tessere; il doppio-dodici usato nel Treno Messicano ne ha 91.
Pozzo (Boneyard)
Il mucchio coperto delle tessere non distribuite, detto anche mazzo di riserva. In Draw e All Fives i giocatori pescano da qui quando non possono giocare.
Mano (Hand)
Le tessere che un giocatore tiene e nasconde agli altri.
Estremità aperta (Open end)
Un numero in fondo alla linea di gioco a cui può corrispondere una nuova tessera.
Linea di gioco (Line of play)
La fila di tessere sul tavolo, detta anche tracciato. Le nuove tessere si aggiungono alle sue estremità aperte.
Spinner
In All Fives, il primo doppio giocato in una mano. Si possono aggiungere tessere anche sopra e sotto di esso, quindi possono restare aperte fino a quattro estremità contemporaneamente.
Passare (Pass)
Saltare il turno perché non hai tessere giocabili. In Draw puoi passare solo quando il pozzo è vuoto; alcuni lo chiamano bussare.
Pescare (Draw)
Prendere una tessera dal pozzo quando non puoi giocare. Draw è anche il nome della modalità standard.
Block
Una modalità senza pozzo, in cui chi non ha mosse valide passa. Una mano in cui nessuno può giocare si chiama bloccata, e la vince chi ha il totale di punti più basso.
Chiudere (Going out)
Calare la tua ultima tessera, cosa che termina e vince la mano.
Tessera pesante (Heavy tile)
Una tessera con molti punti, come 6|5. Le tessere pesanti costano di più se ti restano in mano, perciò di solito si giocano presto.
Muggins
Un altro nome di All Fives. In alcune regole di casa permette anche di rivendicare i punti che un avversario ha dimenticato di contare; su Dominos.cc i punti li conta il gioco per te.
Five-Up
Un altro nome comune di All Fives, il gioco in cui si segna ogni volta che la somma delle estremità aperte è un multiplo di cinque.
Motore (Engine)
Nel Treno Messicano, il doppio centrale da cui parte ogni treno. La prima mano usa il doppio dodici.
Treno (Train)
Nel Treno Messicano, una linea di tessere che cresce dal motore. Ogni giocatore ha un treno personale, e c'è un treno comune, il Treno Messicano, aperto a tutti.
Segnalino (Marker)
Nel Treno Messicano, un segno messo sul tuo treno quando passi. Apre il tuo treno agli altri giocatori finché non ci giochi di nuovo. Il gioco lo mostra come Open.
Punti di penalità (Penalty points)
Nel Treno Messicano, i punti che ti restano in mano quando finisce una mano. Dopo l'ultima mano vince il totale più basso.
Mano e partita (Round and match)
Una mano è una distribuzione giocata finché qualcuno chiude o il tavolo si blocca. Una partita è una serie di mani finché un giocatore raggiunge il punteggio obiettivo.

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