Domino All Fives (Muggins / Five-Up) : règles et comptage

All Fives est le domino où l'on marque des points pendant la manche, pas seulement à la fin. Dès que les extrémités libres de la ligne font un multiple de cinq, vous marquez ce total. On l'appelle aussi Muggins ou Five-Up. C'est l'un des trois modes de Dominos.cc, un domino en ligne gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Muggins, Five-Up et Fives : une même famille de jeux

Muggins et Five-Up sont d'autres noms d'All Fives, et certains joueurs disent simplement Fives. Les règles varient un peu d'une table à l'autre ; certaines ajoutent des extras, comme réclamer des points qu'un autre joueur a oubliés. Sur Dominos.cc, les points sont comptés pour vous, personne ne peut en rater.

Mise en place : dominos, mains et premier joueur

Un jeu double-six compte 28 dominos. À 2 joueurs, chacun en prend 7 ; à 3 joueurs, 6 ; à 4 joueurs, 5. Les autres restent face cachée dans la pioche. Le joueur qui a le plus gros double ouvre la manche ; si personne n'a de double, le domino le plus lourd commence. Ce premier domino peut déjà rapporter : un 5|5 vaut 10 points.

Un tour : jouer, piocher ou passer

À votre tour, posez un domino dont une moitié correspond à une extrémité libre. Un double se place en travers. Si vous ne pouvez pas jouer, piochez jusqu'à trouver un domino jouable ; vous ne passez que lorsque la pioche est vide.

Le comptage : les multiples de cinq

Après chaque domino posé, additionnez les nombres de toutes les extrémités libres. Si le total est 5, 10, 15, 20 ou tout autre multiple de cinq, vous marquez ce total aussitôt. Un double à une extrémité compte ses deux moitiés : un 4|4 en bout vaut donc 8. Si le total n'est pas un multiple de cinq, le coup ne rapporte rien.

Exemples de comptage

Chaque ligne indique les deux extrémités libres avant votre coup et ce que vous marquez.

Le spinner : jusqu'à quatre extrémités libres

Le premier double posé dans une manche est le spinner. Une fois sur la table, on peut jouer au-dessus et au-dessous de lui, en plus des deux bouts de la ligne : jusqu'à quatre extrémités peuvent donc être libres en même temps. L'extrémité de chaque branche compte dans votre total, ce qui explique pourquoi un spinner prépare souvent de gros scores.

Fin de manche et arrondi à cinq

Une manche se termine quand un joueur pose son dernier domino (un « domino ») ou quand personne ne peut jouer et que la pioche est vide (un blocage). Le gagnant est celui qui a fini ou, en cas de blocage, celui qui a le moins de points restants ; en cas d'égalité, celui qui a le moins de dominos. Le gagnant ramasse les points restant dans la main de chaque adversaire, et le total de chaque adversaire est d'abord arrondi au multiple de cinq le plus proche : un reste de 3 ou 4 monte, un reste de 1 ou 2 descend. Ainsi 13 points comptent pour 15, et 12 points pour 10.

Gagner la partie

On enchaîne les manches jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 150 points ; les parties de Draw et de Block vont jusqu'à 100. Les points marqués pendant le jeu et ceux ramassés en fin de manche s'additionnent dans le même total.

Petits conseils pour All Fives

Cherchez les coups qui laissent les extrémités sur 5, 10 ou 15, et évitez d'en laisser qui permettent à votre adversaire de faire un multiple de cinq. Poser tôt les gros dominos limite aussi ce que vous donnez quand quelqu'un finit. En ligne, un tour dure 15 secondes : préparez votre prochain coup pendant que les autres jouent.

Comment marquer au domino All Fives

  1. Lisez les extrémités libres Regardez les nombres aux extrémités libres de la ligne, en comptant un double en bout pour ses deux moitiés.
  2. Posez un domino assorti Placez un domino qui correspond à une extrémité et calculez le nouveau total de toutes les extrémités libres.
  3. Visez un multiple de cinq Si le total est 5, 10, 15 ou un multiple de cinq plus grand, vous marquez aussitôt ; sinon, rien.
  4. Finissez et ramassez Videz votre main en premier pour gagner la manche et ramasser les points restants de vos adversaires, chacun arrondi au multiple de cinq le plus proche.
  5. Atteignez 150 Enchaînez les manches jusqu'à 150 points pour gagner la partie.

Vos questions sur All Fives

Quelle différence entre All Fives, Muggins et Five-Up ?

Ce sont des noms différents pour une même famille de jeux : des dominos où l'on marque dès que les extrémités libres font un multiple de cinq. Certaines règles ajoutent des extras, comme réclamer des points qu'un autre joueur a oubliés ; sur Dominos.cc, les points sont comptés pour vous.

Les extrémités comptent-elles un double ?

Oui. Un double à l'extrémité de la ligne compte ses deux moitiés : un 5|5 en bout vaut donc 10.

Jusqu'à combien de points joue-t-on à All Fives ?

Une partie d'All Fives va jusqu'à 150 points. Les parties de Draw et de Block vont jusqu'à 100.

Comment arrondit-on les points restants à All Fives ?

Les points restants de chaque adversaire sont arrondis au multiple de cinq le plus proche avant que le gagnant les ramasse : 13 devient 15 et 12 devient 10.

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