Lexique du domino : termes et définitions
Le domino a son propre vocabulaire, et les règles se suivent bien plus facilement quand les mots sont clairs. Voici les termes employés sur Dominos.cc, expliqués simplement et rapportés au fonctionnement du jeu ici.
Les termes
- Domino, pierre (Tile, bone)
- Une pièce rectangulaire du jeu, divisée en deux moitiés. On dit aussi pierre, ou simplement domino.
- Point (Pip)
- Un petit rond sur un domino. On additionne les points des deux moitiés pour obtenir la valeur du domino.
- Double (Double)
- Un domino qui porte le même nombre sur ses deux moitiés, comme le 4|4. Un double se pose en travers et compte ses deux moitiés au comptage de l'All Fives.
- Série (Suit)
- Tous les dominos qui portent un nombre donné. Dans un jeu double-six, chaque nombre figure sur sept dominos.
- Jeu (Set)
- L'ensemble complet des dominos. Un jeu double-six compte 28 dominos ; le jeu double-douze du Train Mexicain en compte 91.
- Pioche (Boneyard)
- Le tas de dominos face cachée qui n'ont pas été distribués, appelé aussi talon. En Draw et en All Fives, on y pioche quand on ne peut pas jouer.
- Main (Hand)
- Les dominos qu'un joueur tient et cache aux autres.
- Extrémité libre (Open end)
- Un nombre au bout de la ligne de jeu auquel un nouveau domino peut s'associer.
- Ligne de jeu (Line of play)
- La rangée de dominos posés sur la table, appelée aussi le jeu en cours. Les nouveaux dominos s'ajoutent à ses extrémités libres.
- Spinner (Spinner)
- En All Fives, le premier double posé dans une manche. On peut aussi jouer au-dessus et au-dessous de lui : jusqu'à quatre extrémités peuvent donc être libres en même temps.
- Passer (Pass)
- Sauter son tour parce qu'on n'a aucun domino jouable. En Draw, on ne peut passer que lorsque la pioche est vide ; certains joueurs disent aussi frapper la table.
- Piocher (Draw)
- Prendre un domino dans la pioche quand on ne peut pas jouer. Draw est aussi le nom du mode de jeu standard.
- Bloquer (Block)
- Un mode de jeu sans pioche, où le joueur qui ne peut pas jouer passe. Une manche où personne ne peut jouer est dite bloquée, et le plus petit total de points la remporte.
- Finir (Going out)
- Poser son dernier domino, ce qui termine la manche et la fait gagner.
- Gros domino (Heavy tile)
- Un domino avec beaucoup de points, comme le 6|5. Les gros dominos coûtent le plus cher si on les garde en main : on les joue donc en général tôt.
- Muggins (Muggins)
- Un autre nom de l'All Fives. Selon certaines règles maison, il permet aussi de réclamer des points qu'un adversaire a oublié de compter ; sur Dominos.cc, les points sont comptés pour vous.
- Five-Up (Five-Up)
- Un autre nom courant de l'All Fives, le jeu où l'on marque dès que les extrémités libres font un multiple de cinq.
- Moteur (Engine)
- Au Train Mexicain, le double central d'où part chaque train. La première manche utilise le double douze.
- Train (Train)
- Au Train Mexicain, une ligne de dominos qui s'allonge à partir du moteur. Chaque joueur a un train personnel, et un train commun, le Train Mexicain, est ouvert à tous.
- Marqueur (Marker)
- Au Train Mexicain, un signe posé sur votre train quand vous passez. Il ouvre votre train aux autres joueurs jusqu'à ce que vous y jouiez de nouveau. Le jeu l'affiche sous la forme Open.
- Points de pénalité (Penalty points)
- Au Train Mexicain, les points restant dans votre main à la fin d'une manche. Le plus bas total après la dernière manche gagne.
- Manche et partie (Round and match)
- Une manche est une donne jouée jusqu'à ce que quelqu'un finisse ou que la table soit bloquée. Une partie est une suite de manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le score cible.