Le comptage au domino : Draw, Block et All Fives comparés
Le comptage dépend du jeu auquel vous jouez. En Draw et en Block, vous ne marquez qu'à la fin d'une manche, en prenant les points restant dans les mains de vos adversaires. En All Fives, vous marquez aussi pendant la partie. Cette page met les trois côte à côte, puis détaille la règle d'arrondi qui surprend la plupart des débutants.
Le comptage en un coup d'œil
| Critère | Draw | Block | All Fives |
|---|---|---|---|
| Score à atteindre | 100 points | 100 points | 150 points |
| Points pendant la manche | Aucun | Aucun | Oui : dès que les extrémités libres font un multiple de cinq |
| Points à la fin d'une manche | Le gagnant prend les points restant à chaque adversaire | Le gagnant prend les points restant à chaque adversaire | Le gagnant prend les points restant à chaque adversaire |
| Arrondi | Aucun : points exacts | Aucun : points exacts | Les points de chaque adversaire sont arrondis au multiple de cinq le plus proche |
Compter les points des dominos
Un point est un des petits ronds d'un domino. Un domino vaut la somme de ses deux moitiés : le 6|4 vaut donc 10 et le double blanc vaut 0. À la fin d'une manche, additionnez les points de tous les dominos qui restent dans les mains.
Qui prend quoi
Le joueur qui finit gagne la manche. Si la manche est bloquée, c'est le joueur qui a le moins de points qui gagne, et en cas d'égalité, celui qui a le moins de dominos. Le gagnant prend les points restant dans la main de chaque adversaire. Dans une partie à 4 par équipes, l'équipe gagnante ne prend que ceux des deux adversaires : les dominos du partenaire ne comptent pas.
L'arrondi à cinq en All Fives
En All Fives, les points restants de chaque adversaire sont arrondis au multiple de cinq le plus proche avant que le gagnant ne les prenne. Un reste de 1 ou 2 est arrondi vers le bas, un reste de 3 ou 4 vers le haut. Ainsi 11 et 12 deviennent 10, 13 et 14 deviennent 15, et 8 devient 10 tandis que 7 devient 5.
Exemples chiffrés
Chaque ligne indique ce que le gagnant de la manche encaisse.
- Un joueur finit alors qu'un adversaire a 13 points en main et un autre 8. En Draw, le gagnant prend 13 + 8 = 21 points.
- La même fin de manche en Block donne aussi 21 points.
- La même fin en All Fives : 13 devient 15 et 8 devient 10, donc le gagnant prend 25 points.
- Une manche bloquée à trois joueurs avec 9, 14 et 20 points : celui qui a 9 gagne. En Draw ou en Block, cela fait 14 + 20 = 34 points ; en All Fives, 14 devient 15 et 20 reste 20, soit 35 points.
- En All Fives, un coup qui laisse les extrémités libres sur 6 et 4 fait 10 : le joueur marque 10 tout de suite, avant même la fin de la manche.
Atteindre le score cible
On rejoue des manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le score cible : 100 points en Draw et en Block, 150 en All Fives. En All Fives, les points marqués pendant la partie et ceux pris à la fin d'une manche vont dans le même total.
Et le Train Mexicain ?
Le Train Mexicain (Mexican Train) se compte à l'envers : les points restant en main sont des points de pénalité, et le plus bas total après la dernière manche gagne. Lisez les règles complètes sur la page du Train Mexicain. Train Mexicain (Mexican Train) · Règles, marqueurs, points
Questions sur le comptage
Comment compte-t-on les points au domino ?
En Draw et en Block, on marque à la fin d'une manche : le gagnant prend les points restant dans les mains adverses. En All Fives, on marque aussi pendant la partie, chaque fois que les extrémités libres font un multiple de cinq.
Jusqu'à combien de points joue-t-on ?
Les parties de Draw et de Block vont jusqu'à 100 points. All Fives va jusqu'à 150.
Comment compte-t-on une manche bloquée ?
Le joueur qui a le moins de points en main gagne la manche et prend les points des adversaires. Si deux joueurs sont à égalité de points, celui qui a le moins de dominos gagne.