Dominó All Fives (Muggins / Five-Up): reglas y puntuación
All Fives es el dominó en el que ganas puntos durante la ronda y no solo al final. Cada vez que los extremos abiertos de la mesa suman un múltiplo de cinco, te anotas ese total. También se conoce como Muggins y Five-Up, y es una de las tres modalidades de Dominos.cc: dominó online gratis en tu navegador, sin descargas ni registro.
Muggins, Five-Up y Fives: la misma familia de juegos
Muggins y Five-Up son otros nombres de All Fives, y hay quien dice simplemente Fives. Las reglas varían un poco de una mesa a otra; algunas añaden extras, como reclamar los puntos que otro jugador no vio. En Dominos.cc los puntos se cuentan solos, así que nadie se deja un tanto.
Preparación: fichas, manos y quién empieza
Un juego doble-seis tiene 28 fichas. Con 2 jugadores cada uno toma 7 fichas, con 3 jugadores 6 y con 4 jugadores 5. El resto queda boca abajo en el pozo. Abre la ronda quien tenga el doble más alto; si nadie tiene doble, empieza la ficha más pesada. La ficha de salida también puntúa: un 5|5 abre con 10 puntos.
Un turno: jugar, robar o pasar
En tu turno, juega una ficha cuya mitad coincida con un extremo abierto. El doble se coloca cruzado en la línea. Si no puedes jugar, roba del pozo hasta que te salga una ficha jugable; solo puedes pasar cuando el pozo esté vacío.
Cómo se puntúa: múltiplos de cinco
Después de cada ficha que juegas, suma los números de todos los extremos abiertos. Si el total es 5, 10, 15, 20 o cualquier otro múltiplo de cinco, te anotas ese total al instante. Un doble en un extremo cuenta las dos mitades, así que un 4|4 en el extremo vale 8. Si el total no es múltiplo de cinco, esa jugada no puntúa.
Ejemplos de puntuación
Cada línea indica los dos extremos abiertos antes de tu jugada y lo que te anotas.
- Extremos 5 y 3: juegas 3|0 sobre el 3. Los extremos quedan en 5 y 0, suman 5 y te anotas 5.
- Extremos 6 y 1: juegas 1|4 sobre el 1. Los extremos quedan en 6 y 4, suman 10 y te anotas 10.
- Extremos 4 y 3: juegas el doble 3|3 sobre el 3. El doble cuenta las dos mitades (6) más el 4: suman 10 y te anotas 10.
- Extremos 6 y 2: juegas 2|5 sobre el 2. Los extremos quedan en 6 y 5, suman 11, que no es múltiplo de cinco, así que no te anotas nada.
El spinner: hasta cuatro extremos abiertos
El primer doble que se juega en la ronda es el spinner. Una vez en la mesa, se pueden colocar fichas por arriba y por abajo además de en los dos extremos de la línea, así que puede haber hasta cuatro extremos abiertos a la vez. El extremo exterior de cada rama cuenta para tu total, por eso el spinner suele preparar buenas puntuaciones.
Fin de la ronda y redondeo a cinco
La ronda termina cuando un jugador juega su última ficha (dominó) o cuando nadie puede jugar y el pozo está vacío (tranca). Gana quien se quedó sin fichas o, en una tranca, quien tenga menos puntos en la mano; en caso de empate gana quien tenga menos fichas. El ganador cobra los puntos que quedan en la mano de cada rival, y el total de cada rival se redondea antes al múltiplo de cinco más cercano: un resto de 3 o 4 sube, un resto de 1 o 2 baja. Así, 13 puntos cuentan como 15 y 12 puntos cuentan como 10.
Ganar la partida
Se juegan rondas hasta que alguien llega a 150 puntos; las partidas de Draw y Block son a 100. Los puntos de las jugadas y los que se cobran al final de la ronda se suman en el mismo total.
Consejos rápidos de All Fives
Busca jugadas que dejen los extremos en 5, 10 o 15 y evita dejar extremos que permitan al rival hacer un múltiplo de cinco. Soltar pronto las fichas pesadas también reduce lo que regalas cuando alguien se queda sin fichas. Los turnos en línea duran 15 segundos, así que piensa tu próxima jugada mientras juegan los demás.
Cómo puntuar en el dominó All Fives
- Mira los extremos abiertos Fíjate en los números de los extremos abiertos de la mesa; un doble en un extremo cuenta las dos mitades.
- Juega una ficha que coincida Coloca una ficha que coincida con un extremo y calcula el nuevo total de todos los extremos abiertos.
- Busca un múltiplo de cinco Si el total es 5, 10, 15 o cualquier múltiplo de cinco mayor, te lo anotas al instante; si no, no puntúas.
- Quédate sin fichas y cobra Quien vacía su mano primero gana la ronda y cobra los puntos que quedan a los rivales, cada total redondeado al cinco más cercano.
- Llega a 150 Sigue jugando rondas hasta alcanzar los 150 puntos y ganar la partida.
Preguntas sobre All Fives
¿Qué diferencia hay entre All Fives, Muggins y Five-Up?
Son nombres distintos de la misma familia de juegos: dominó en el que puntúas cada vez que los extremos abiertos suman un múltiplo de cinco. Algunas reglas añaden extras, como reclamar un tanto que otro jugador no vio; en Dominos.cc los puntos se cuentan solos.
¿Los extremos abiertos incluyen un doble?
Sí. Un doble en el extremo de la línea cuenta las dos mitades, así que un 5|5 en el extremo vale 10.
¿A cuántos puntos se juega en All Fives?
Una partida de All Fives es a 150 puntos. Las de Draw y Block son a 100.
¿Cómo se redondean los puntos que sobran en All Fives?
Los puntos que quedan a cada rival se redondean al múltiplo de cinco más cercano antes de que los cobre el ganador: 13 pasa a 15 y 12 pasa a 10.