Glosario del dominó: términos y significados
El dominó tiene un vocabulario propio, y las reglas se entienden mucho mejor cuando las palabras están claras. Estos son los términos que se usan en Dominos.cc, explicados con sencillez y según cómo funciona el juego aquí.
Términos
- Ficha (Tile)
- Cada pieza rectangular del dominó, dividida en dos mitades. También se le llama hueso o simplemente dominó.
- Punto (Pip)
- Cada puntito de una ficha. Los puntos de las dos mitades se suman para dar el valor de la ficha.
- Doble (Double)
- Una ficha con el mismo número en las dos mitades, como 4|4. El doble se coloca cruzado en la línea y en la puntuación de All Fives cuentan sus dos mitades.
- Palo (Suit)
- Todas las fichas que llevan un número dado. En un juego doble-seis cada número aparece en siete fichas.
- Juego (Set)
- La colección completa de fichas. Un juego doble-seis tiene 28 fichas; el doble-doce que se usa en el Tren Mexicano tiene 91.
- Pozo (Boneyard)
- El montón de fichas boca abajo que no se repartieron, también llamado reserva. Los jugadores roban de él en Draw y All Fives cuando no pueden jugar.
- Mano (Hand)
- Las fichas que un jugador tiene y mantiene ocultas a los demás.
- Extremo abierto (Open end)
- Un número al final de la línea de juego con el que puede coincidir una ficha nueva.
- Línea de juego (Line of play)
- La fila de fichas sobre la mesa, también llamada tendido. Las fichas nuevas se añaden en sus extremos abiertos.
- Spinner
- En All Fives, el primer doble que se juega en una ronda. También se pueden añadir fichas encima y debajo de él, así que pueden quedar abiertos hasta cuatro extremos a la vez.
- Pasar (Pass)
- Saltarse el turno por no tener ficha jugable. En Draw solo se puede pasar cuando el pozo está vacío; hay quien lo llama tocar.
- Robar (Draw)
- Tomar una ficha del pozo cuando no puedes jugar. Draw es también el nombre de la modalidad estándar.
- Block
- Una modalidad sin pozo, en la que quien no tiene jugada legal pasa. Una ronda en la que nadie puede jugar se llama trancada, y la gana quien tenga menos puntos.
- Salir o dominar (Going out)
- Jugar tu última ficha, lo que termina la ronda y la gana.
- Ficha pesada (Heavy tile)
- Una ficha con muchos puntos, como 6|5. Las fichas pesadas son las que más cuestan si te quedan en la mano, por eso suelen jugarse pronto.
- Muggins
- Otro nombre de All Fives. En algunas reglas de casa permite además reclamar los puntos que un rival olvidó contar; en Dominos.cc los puntos se cuentan por ti.
- Five-Up
- Otro nombre habitual de All Fives, el juego en el que puntúas cuando los extremos abiertos suman un múltiplo de cinco.
- Motor (Engine)
- En el Tren Mexicano, el doble central del que parten todos los trenes. La primera ronda usa el doble doce.
- Tren (Train)
- En el Tren Mexicano, una línea de fichas que crece desde el motor. Cada jugador tiene un tren personal, y hay un tren común, el Tren Mexicano, abierto a todos.
- Marcador (Marker)
- En el Tren Mexicano, una señal que se pone en tu tren cuando pasas. Abre tu tren a los demás jugadores hasta que vuelvas a jugar en él. El juego lo muestra como Open.
- Puntos de penalización (Penalty points)
- En el Tren Mexicano, los puntos que te quedan en la mano al terminar una ronda. Gana el total más bajo tras la última ronda.
- Ronda y partida (Round and match)
- Una ronda es un reparto jugado hasta que alguien sale o la mesa se tranca. Una partida es una serie de rondas hasta que un jugador llega a la meta.