Glosario del dominó: términos y significados

El dominó tiene un vocabulario propio, y las reglas se entienden mucho mejor cuando las palabras están claras. Estos son los términos que se usan en Dominos.cc, explicados con sencillez y según cómo funciona el juego aquí.

Términos

Ficha (Tile)
Cada pieza rectangular del dominó, dividida en dos mitades. También se le llama hueso o simplemente dominó.
Punto (Pip)
Cada puntito de una ficha. Los puntos de las dos mitades se suman para dar el valor de la ficha.
Doble (Double)
Una ficha con el mismo número en las dos mitades, como 4|4. El doble se coloca cruzado en la línea y en la puntuación de All Fives cuentan sus dos mitades.
Palo (Suit)
Todas las fichas que llevan un número dado. En un juego doble-seis cada número aparece en siete fichas.
Juego (Set)
La colección completa de fichas. Un juego doble-seis tiene 28 fichas; el doble-doce que se usa en el Tren Mexicano tiene 91.
Pozo (Boneyard)
El montón de fichas boca abajo que no se repartieron, también llamado reserva. Los jugadores roban de él en Draw y All Fives cuando no pueden jugar.
Mano (Hand)
Las fichas que un jugador tiene y mantiene ocultas a los demás.
Extremo abierto (Open end)
Un número al final de la línea de juego con el que puede coincidir una ficha nueva.
Línea de juego (Line of play)
La fila de fichas sobre la mesa, también llamada tendido. Las fichas nuevas se añaden en sus extremos abiertos.
Spinner
En All Fives, el primer doble que se juega en una ronda. También se pueden añadir fichas encima y debajo de él, así que pueden quedar abiertos hasta cuatro extremos a la vez.
Pasar (Pass)
Saltarse el turno por no tener ficha jugable. En Draw solo se puede pasar cuando el pozo está vacío; hay quien lo llama tocar.
Robar (Draw)
Tomar una ficha del pozo cuando no puedes jugar. Draw es también el nombre de la modalidad estándar.
Block
Una modalidad sin pozo, en la que quien no tiene jugada legal pasa. Una ronda en la que nadie puede jugar se llama trancada, y la gana quien tenga menos puntos.
Salir o dominar (Going out)
Jugar tu última ficha, lo que termina la ronda y la gana.
Ficha pesada (Heavy tile)
Una ficha con muchos puntos, como 6|5. Las fichas pesadas son las que más cuestan si te quedan en la mano, por eso suelen jugarse pronto.
Muggins
Otro nombre de All Fives. En algunas reglas de casa permite además reclamar los puntos que un rival olvidó contar; en Dominos.cc los puntos se cuentan por ti.
Five-Up
Otro nombre habitual de All Fives, el juego en el que puntúas cuando los extremos abiertos suman un múltiplo de cinco.
Motor (Engine)
En el Tren Mexicano, el doble central del que parten todos los trenes. La primera ronda usa el doble doce.
Tren (Train)
En el Tren Mexicano, una línea de fichas que crece desde el motor. Cada jugador tiene un tren personal, y hay un tren común, el Tren Mexicano, abierto a todos.
Marcador (Marker)
En el Tren Mexicano, una señal que se pone en tu tren cuando pasas. Abre tu tren a los demás jugadores hasta que vuelvas a jugar en él. El juego lo muestra como Open.
Puntos de penalización (Penalty points)
En el Tren Mexicano, los puntos que te quedan en la mano al terminar una ronda. Gana el total más bajo tras la última ronda.
Ronda y partida (Round and match)
Una ronda es un reparto jugado hasta que alguien sale o la mesa se tranca. Una partida es una serie de rondas hasta que un jugador llega a la meta.

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