多米諾怎麼贏:策略指南

多米諾看上去靠運氣,發牌確實有影響,但打完一整場之後贏的往往是每回合都做對小決定的人。本文講的是在 Dominos.cc 的 Draw、Block 和 All Fives 裡真正能贏牌的習慣:先出什麼、留什麼、怎麼讀對手、怎麼收尾一局。每個想法都可以先在免費的單人局裡試一試,再去和朋友對戰。

開局與最初幾手

拿到最大雙頭牌的玩家先手;如果沒人有雙頭牌,就由點數最大的牌先手。你不是先手時,先看第一張牌把哪些點數擺上了桌,你能接上哪些。早期盡量選兩邊都留有餘地的出法,別選只在這一回合看起來好的出法。

1. 大牌盡早打出

一局結束時留在你手裡的牌,都會變成贏家的分數。6|6、6|5、5|5 這類牌留在手裡代價最大,能出就先出。例外是:這張大牌正好是你維持某個有用端點的唯一辦法。

2. 保持手牌靈活

手裡最好握著好幾個不同點數的牌。涵蓋點數多的手牌幾乎能接任何端點,而圍繞一個點數建起來的手牌,那個點數一出完就無牌可出。出牌前先想想出完之後你還能接哪些點數,選能保留最寬範圍的出法。

3. 找穩妥的時機甩掉雙頭牌

雙頭牌只有同點數的牌才能接,所以很容易被它卡在手裡。盡早打出雙頭牌,最好這一手同時也是你最好的得分或阻斷之手。只有當留著它能在之後給你一步安全的出法時,才值得留。

4. 記牌,讀對手的過牌

雙六骨牌共 28 張,每個點數出現在其中 7 張上。記住每個點數在桌上和你手裡各有幾張;缺的那些要麼在牌堆裡,要麼在對手手裡。對手過牌,代表他沒有開放端那些點數的牌。記住這一點,把牌局往那些點數上引。

一個具體的決策

開放端是 6 和 3,你手裡有 6|2、3|3、2|4 和 4|0。先打出雙頭牌 3|3:它只能被 3 接,先甩掉它,其餘幾張還能連成一條鏈,之後依 6|2、2|4、4|0 的順序出,因為每張牌剛好開出下一張需要的點數。

Draw:保持耐心

Draw 裡沒牌可出就抓牌而不是過牌,所以很少被封鎖,一局也會比較長。2 人對局牌堆裡有 14 張,開局階段抓牌很常見。誰也不知道別人手裡到底有什麼,所以不要急著阻斷;保持手牌多樣,並記住你抓到的每一張牌也在告訴你外面還剩什麼。

Block:控制兩端

Block 沒有牌堆,沒牌可出的人只能過牌,所以控制局面比什麼都重要。數一數每個端點點數還剩幾張,設法封住端點,讓對手過牌而你還有牌可出。如果你的點數落後,就避免牌局被封鎖;如果你領先,就把牌局往封鎖的方向引。

All Fives:每回合都想著得分

在 All Fives 裡,每一手都是得分的機會。出牌前,對每個合法出法算出開放端之和,優先選能湊成 5 的倍數的那個。加起來是 5 或 10 的牌,例如 5|0、4|1、6|4 和 5|5,很有價值,因為它們容易湊出得分的端點。同樣重要的是你留給對手什麼:別給下一位留下一個輕鬆的 10 或 15。旋轉牌最多能開出四個端點和高分,要圍繞它做打算。一局結束時剩餘點數會取整到最接近的 5,所以手裡剩 13 點和剩 15 點代價相同。

收官:出完還是封鎖

只剩兩三張牌時,數一數自己手裡的點數,估一估對手的。能很快出完就出完;對手快要出完時,先甩掉你最大的牌來減少損失。牌局被封鎖時點數最少的人獲勝,點數相同則手牌張數較少的人獲勝。

常見失誤

大牌留得太久、不看兩端就快速出牌、忽略對手的過牌,以及點數落後還去追求封鎖,這幾種失誤最容易輸牌。線上每回合只有 15 秒,所以養成同時掃一眼兩端和比分的習慣。

按自己的節奏練習

在 Dominos.cc 打開頁面牌桌就已準備好,可以選擇簡單、普通或困難難度的電腦對手。在選單裡打開落點提示,就能看到牌可以放在哪裡;贏得輕鬆時調高一檔難度;想在更短時間裡打更多局,可以用快節奏選項。

高階記牌與算點數技巧 · 如何徹底封死對手(Trancar) · 多米諾術語表 · 術語與含義

策略常見問題

多米諾最好的策略是什麼?

大牌早出,手裡保持多個點數,在穩妥的時機甩掉雙頭牌,並記清還有哪些牌沒出。在 All Fives 裡,每次出牌前都先算開放端之和。

多米諾靠運氣還是靠技術?

兩者都有。發牌是隨機的,但打完一整場之後,記牌、讀對手的過牌和管理手牌決定了大多數接近的對局。

All Fives 多米諾怎麼贏?

尋找能讓開放端之和是 5 的倍數的出法,避免給對手留下輕鬆的五分,並盡早甩掉大牌,因為剩餘點數會取整到最接近的 5。

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