多米诺怎么赢:策略指南

多米诺看上去靠运气,发牌确实有影响,但打完一整场之后赢的往往是每回合都做对小决定的人。本文讲的是在 Dominos.cc 的 Draw、Block 和 All Fives 里真正能赢牌的习惯:先出什么、留什么、怎么读对手、怎么收尾一局。每个想法都可以先在免费的单人局里试一试,再去和朋友对战。

开局与最初几手

拿到最大双头牌的玩家先手;如果没人有双头牌,就由点数最大的牌先手。你不是先手时,先看第一张牌把哪些点数摆上了桌,你能接上哪些。早期尽量选两边都留有余地的出法,别选只在这一回合看起来好的出法。

1. 大牌尽早打出

一局结束时留在你手里的牌,都会变成赢家的分数。6|6、6|5、5|5 这类牌被留在手里代价最大,能出就先出。例外是:这张大牌正好是你维持某个有用端点的唯一办法。

2. 保持手牌灵活

手里最好握着好几个不同点数的牌。覆盖点数多的手牌几乎能接任何端点,而围绕一个点数建起来的手牌,那个点数一出完就无牌可出。出牌前先想想出完之后你还能接哪些点数,选能保留最宽范围的出法。

3. 找稳妥的时机甩掉双头牌

双头牌只有同点数的牌才能接,所以很容易被它卡在手里。尽早打出双头牌,最好这一手同时也是你最好的得分或阻断之手。只有当留着它能在之后给你一步安全的出法时,才值得留。

4. 记牌,读对手的过牌

双六牌组共 28 张,每个点数出现在其中 7 张上。记住每个点数在桌上和你手里各有几张;缺的那些要么在牌墩里,要么在对手手里。对手过牌,说明他没有开放端那些点数的牌。记住这一点,把局面往那些点数上引。

一个具体的决策

开放端是 6 和 3,你手里有 6|2、3|3、2|4 和 4|0。先打出双头牌 3|3:它只能被 3 接,先甩掉它,其余几张还能连成一条链,之后按 6|2、2|4、4|0 的顺序出,因为每张牌正好开出下一张需要的点数。

Draw:保持耐心

Draw 里没牌可出就摸牌而不是过牌,所以很少被堵死,一局也会更长。2 人对局牌墩里有 14 张,开局阶段摸牌很常见。谁也不知道别人手里到底有什么,所以不要急着阻断;保持手牌多样,并记住你摸到的每一张牌也在告诉你外面还剩什么。

Block:控制两端

Block 没有牌墩,没牌可出的人只能过牌,所以控制局面比什么都重要。数一数每个端点点数还剩几张,设法封住端点,让对手过牌而你还有牌可出。如果你的点数落后,就避免局面被堵死;如果你领先,就把局面往堵死的方向引。

All Fives:每回合都想着得分

在 All Fives 里,每一手都是得分的机会。出牌前,对每个合法出法算出开放端之和,优先选能凑成 5 的倍数的那个。加起来是 5 或 10 的牌,例如 5|0、4|1、6|4 和 5|5,很有价值,因为它们容易凑出得分的端点。同样重要的是你留给对手什么:别给下一位留下一个轻松的 10 或 15。旋转器最多能开出四个端点和大分,要围绕它做打算。一局结束时剩余点数会取整到最接近的 5,所以手里剩 13 点和剩 15 点代价相同。

收官:出完还是堵死

只剩两三张牌时,数一数自己手里的点数,估一估对手的。能很快出完就出完;对手快要出完时,先甩掉你最大的牌来减少损失。局面被堵死时点数最少的人获胜,点数相同则牌数更少的人获胜。

常见失误

大牌留得太久、不看两端就快速出牌、忽略对手的过牌,以及点数落后还去追求堵死,这几种失误最容易输牌。联机每回合只有 15 秒,所以养成同时扫一眼两端和比分的习惯。

按自己的节奏练习

在 Dominos.cc 打开页面牌桌就已准备好,可以选择简单、普通或困难难度的电脑对手。在菜单里打开落点提示,就能看到牌可以放在哪里;赢得轻松时调高一档难度;想在更短时间里打更多局,可以用快节奏选项。

高阶记牌与算点数技巧 · 如何彻底封死对手(Trancar) · 多米诺术语表 · 术语与含义

策略常见问题

多米诺最好的策略是什么?

大牌早出,手里保持多个点数,在稳妥的时机甩掉双头牌,并记清还有哪些牌没出。在 All Fives 里,每次出牌前都先算开放端之和。

多米诺靠运气还是靠技术?

两者都有。发牌是随机的,但打完一整场之后,记牌、读对手的过牌和管理手牌决定了大多数接近的对局。

All Fives 多米诺怎么赢?

寻找能让开放端之和是 5 的倍数的出法,避免给对手留下轻松的五分,并尽早甩掉大牌,因为剩余点数会取整到最接近的 5。

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