Dominó All Fives (Muggins / Five-Up): regras e pontuação

All Fives é o dominó em que você marca pontos durante a rodada, e não só no final. Sempre que as pontas livres da mesa somam um múltiplo de cinco, você marca esse total. Também é conhecido como Muggins e Five-Up, e é um dos três modos do Dominos.cc: dominó online grátis no navegador, sem download nem cadastro.

Muggins, Five-Up e Fives: a mesma família de jogos

Muggins e Five-Up são outros nomes do All Fives, e tem gente que chama só de Fives. As regras variam um pouco de mesa para mesa; algumas incluem extras, como reclamar pontos que outro jogador não viu. No Dominos.cc os pontos são contados automaticamente, então ninguém perde uma marcação.

Preparação: pedras, mãos e quem começa

Um jogo duplo-seis tem 28 pedras. Com 2 jogadores cada um pega 7 pedras, com 3 jogadores 6 e com 4 jogadores 5. O restante fica virado para baixo no monte. Quem tiver a maior bucha abre a rodada; se ninguém tiver bucha, começa a pedra mais pesada. A pedra de abertura também pontua: um 5|5 abre valendo 10 pontos.

Um turno: jogar, comprar ou passar

Na sua vez, jogue uma pedra com uma metade que encaixe numa ponta livre. A bucha é colocada atravessada na linha. Se não puder jogar, compre do monte até conseguir uma pedra jogável; só pode passar quando o monte estiver vazio.

Como funciona a pontuação: múltiplos de cinco

Depois de cada pedra que você joga, some os números de todas as pontas livres. Se o total for 5, 10, 15, 20 ou qualquer outro múltiplo de cinco, você marca esse total na hora. Uma bucha numa ponta conta as duas metades, então um 4|4 na ponta vale 8. Se o total não for múltiplo de cinco, essa jogada não pontua.

Exemplos de pontuação

Cada linha mostra as duas pontas livres antes da sua jogada e quanto você marca.

O spinner: até quatro pontas livres

A primeira bucha jogada na rodada é o spinner. Depois que ela está na mesa, dá para jogar pedras acima e abaixo dela, além das duas pontas da linha, então pode haver até quatro pontas livres ao mesmo tempo. A ponta externa de cada ramo conta no seu total, por isso o spinner costuma preparar grandes pontuações.

Fim da rodada e arredondamento para cinco

A rodada termina quando um jogador bate (joga a última pedra) ou quando ninguém consegue jogar e o monte está vazio (trancada). Vence quem bateu ou, numa trancada, quem tiver menos pontos na mão; em caso de empate, vence quem tiver menos pedras. O vencedor recolhe os pontos que sobraram na mão de cada adversário, e o total de cada adversário é antes arredondado para o múltiplo de cinco mais próximo: resto 3 ou 4 sobe, resto 1 ou 2 desce. Assim, 13 pontos valem 15 e 12 pontos valem 10.

Vencendo a partida

As rodadas continuam até alguém chegar a 150 pontos; as partidas de Draw e Block vão até 100. Os pontos marcados durante o jogo e os recolhidos no fim da rodada entram no mesmo total.

Dicas rápidas de All Fives

Procure jogadas que deixem as pontas em 5, 10 ou 15 e evite deixar pontas que permitam ao adversário fazer um múltiplo de cinco. Descartar as pedras pesadas cedo também reduz o que você entrega quando alguém bate. Os turnos online duram 15 segundos, então planeje sua próxima jogada enquanto os outros jogam.

Como marcar pontos no dominó All Fives

  1. Olhe as pontas livres Confira os números das pontas livres da mesa; uma bucha numa ponta conta as duas metades.
  2. Jogue uma pedra que encaixe Coloque uma pedra que encaixe numa ponta e calcule o novo total de todas as pontas livres.
  3. Mire num múltiplo de cinco Se o total for 5, 10, 15 ou qualquer múltiplo de cinco maior, você marca na hora; senão, não pontua.
  4. Bata e recolha Quem esvaziar a mão primeiro vence a rodada e recolhe os pontos que sobraram dos adversários, cada total arredondado para o cinco mais próximo.
  5. Chegue a 150 Continue jogando rodadas até chegar a 150 pontos e vencer a partida.

Perguntas sobre o All Fives

Qual é a diferença entre All Fives, Muggins e Five-Up?

São nomes diferentes da mesma família de jogos: dominó em que você marca pontos sempre que as pontas livres somam um múltiplo de cinco. Algumas regras incluem extras, como reclamar uma marcação que outro jogador não viu; no Dominos.cc os pontos são contados automaticamente.

As pontas livres incluem uma bucha?

Sim. Uma bucha na ponta da linha conta as duas metades, então um 5|5 na ponta vale 10.

Até quantos pontos se joga no All Fives?

Uma partida de All Fives vai até 150 pontos. As de Draw e Block vão até 100.

Como os pontos que sobram são arredondados no All Fives?

Os pontos que restam na mão de cada adversário são arredondados para o múltiplo de cinco mais próximo antes de o vencedor recolher: 13 vira 15 e 12 vira 10.

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