Dominó All Fives (Muggins / Five-Up): regras e pontuação
All Fives é o dominó em que você marca pontos durante a rodada, e não só no final. Sempre que as pontas livres da mesa somam um múltiplo de cinco, você marca esse total. Também é conhecido como Muggins e Five-Up, e é um dos três modos do Dominos.cc: dominó online grátis no navegador, sem download nem cadastro.
Muggins, Five-Up e Fives: a mesma família de jogos
Muggins e Five-Up são outros nomes do All Fives, e tem gente que chama só de Fives. As regras variam um pouco de mesa para mesa; algumas incluem extras, como reclamar pontos que outro jogador não viu. No Dominos.cc os pontos são contados automaticamente, então ninguém perde uma marcação.
Preparação: pedras, mãos e quem começa
Um jogo duplo-seis tem 28 pedras. Com 2 jogadores cada um pega 7 pedras, com 3 jogadores 6 e com 4 jogadores 5. O restante fica virado para baixo no monte. Quem tiver a maior bucha abre a rodada; se ninguém tiver bucha, começa a pedra mais pesada. A pedra de abertura também pontua: um 5|5 abre valendo 10 pontos.
Um turno: jogar, comprar ou passar
Na sua vez, jogue uma pedra com uma metade que encaixe numa ponta livre. A bucha é colocada atravessada na linha. Se não puder jogar, compre do monte até conseguir uma pedra jogável; só pode passar quando o monte estiver vazio.
Como funciona a pontuação: múltiplos de cinco
Depois de cada pedra que você joga, some os números de todas as pontas livres. Se o total for 5, 10, 15, 20 ou qualquer outro múltiplo de cinco, você marca esse total na hora. Uma bucha numa ponta conta as duas metades, então um 4|4 na ponta vale 8. Se o total não for múltiplo de cinco, essa jogada não pontua.
Exemplos de pontuação
Cada linha mostra as duas pontas livres antes da sua jogada e quanto você marca.
- Pontas 5 e 3: você joga 3|0 no 3. As novas pontas são 5 e 0, somam 5 e você marca 5.
- Pontas 6 e 1: você joga 1|4 no 1. As novas pontas são 6 e 4, somam 10 e você marca 10.
- Pontas 4 e 3: você joga a bucha 3|3 no 3. A bucha conta as duas metades (6) mais o 4: somam 10 e você marca 10.
- Pontas 6 e 2: você joga 2|5 no 2. As novas pontas são 6 e 5, somam 11, que não é múltiplo de cinco, então você não marca nada.
O spinner: até quatro pontas livres
A primeira bucha jogada na rodada é o spinner. Depois que ela está na mesa, dá para jogar pedras acima e abaixo dela, além das duas pontas da linha, então pode haver até quatro pontas livres ao mesmo tempo. A ponta externa de cada ramo conta no seu total, por isso o spinner costuma preparar grandes pontuações.
Fim da rodada e arredondamento para cinco
A rodada termina quando um jogador bate (joga a última pedra) ou quando ninguém consegue jogar e o monte está vazio (trancada). Vence quem bateu ou, numa trancada, quem tiver menos pontos na mão; em caso de empate, vence quem tiver menos pedras. O vencedor recolhe os pontos que sobraram na mão de cada adversário, e o total de cada adversário é antes arredondado para o múltiplo de cinco mais próximo: resto 3 ou 4 sobe, resto 1 ou 2 desce. Assim, 13 pontos valem 15 e 12 pontos valem 10.
Vencendo a partida
As rodadas continuam até alguém chegar a 150 pontos; as partidas de Draw e Block vão até 100. Os pontos marcados durante o jogo e os recolhidos no fim da rodada entram no mesmo total.
Dicas rápidas de All Fives
Procure jogadas que deixem as pontas em 5, 10 ou 15 e evite deixar pontas que permitam ao adversário fazer um múltiplo de cinco. Descartar as pedras pesadas cedo também reduz o que você entrega quando alguém bate. Os turnos online duram 15 segundos, então planeje sua próxima jogada enquanto os outros jogam.
Como marcar pontos no dominó All Fives
- Olhe as pontas livres Confira os números das pontas livres da mesa; uma bucha numa ponta conta as duas metades.
- Jogue uma pedra que encaixe Coloque uma pedra que encaixe numa ponta e calcule o novo total de todas as pontas livres.
- Mire num múltiplo de cinco Se o total for 5, 10, 15 ou qualquer múltiplo de cinco maior, você marca na hora; senão, não pontua.
- Bata e recolha Quem esvaziar a mão primeiro vence a rodada e recolhe os pontos que sobraram dos adversários, cada total arredondado para o cinco mais próximo.
- Chegue a 150 Continue jogando rodadas até chegar a 150 pontos e vencer a partida.
Perguntas sobre o All Fives
Qual é a diferença entre All Fives, Muggins e Five-Up?
São nomes diferentes da mesma família de jogos: dominó em que você marca pontos sempre que as pontas livres somam um múltiplo de cinco. Algumas regras incluem extras, como reclamar uma marcação que outro jogador não viu; no Dominos.cc os pontos são contados automaticamente.
As pontas livres incluem uma bucha?
Sim. Uma bucha na ponta da linha conta as duas metades, então um 5|5 na ponta vale 10.
Até quantos pontos se joga no All Fives?
Uma partida de All Fives vai até 150 pontos. As de Draw e Block vão até 100.
Como os pontos que sobram são arredondados no All Fives?
Os pontos que restam na mão de cada adversário são arredondados para o múltiplo de cinco mais próximo antes de o vencedor recolher: 13 vira 15 e 12 vira 10.