Glossário do dominó: termos e significados

O dominó tem um vocabulário próprio, e as regras ficam bem mais fáceis de seguir quando as palavras estão claras. Estes são os termos usados no Dominos.cc, explicados em linguagem simples e de acordo com o funcionamento do jogo aqui.

Termos

Pedra (Tile)
Cada peça retangular do dominó, dividida em duas metades. Também chamada de peça ou simplesmente dominó.
Ponto (Pip)
Cada bolinha de uma pedra. Os pontos das duas metades são somados para dar o valor da pedra.
Bucha (Double)
Uma pedra com o mesmo número nas duas metades, como 4|4. A bucha é colocada atravessada na linha e, na pontuação do All Fives, conta as suas duas metades.
Naipe (Suit)
Todas as pedras que têm um determinado número. Num set duplo-seis, cada número aparece em sete pedras.
Set (Set)
A coleção completa de pedras. Um set duplo-seis tem 28 pedras; o duplo-doze usado no Trem Mexicano tem 91.
Monte (Boneyard)
A pilha de pedras viradas para baixo que não foram distribuídas, também chamada de cova. Os jogadores compram dela no Draw e no All Fives quando não podem jogar.
Mão (Hand)
As pedras que um jogador segura e mantém escondidas dos outros.
Ponta livre (Open end)
Um número na extremidade da linha de jogo com o qual uma pedra nova pode combinar.
Linha de jogo (Line of play)
A fileira de pedras sobre a mesa, também chamada de tabuleiro. As pedras novas são colocadas nas suas pontas livres.
Spinner
No All Fives, a primeira bucha jogada na rodada. Também é possível colocar pedras acima e abaixo dela, então até quatro pontas podem ficar livres ao mesmo tempo.
Passar (Pass)
Pular a sua vez por não ter pedra jogável. No Draw só se pode passar quando o monte está vazio; alguns jogadores chamam isso de bater na mesa.
Comprar (Draw)
Pegar uma pedra do monte quando você não pode jogar. Draw também é o nome do modo padrão.
Block
Um modo sem monte, em que quem não tem jogada válida passa. Uma rodada em que ninguém consegue jogar se chama trancada, e vence quem tiver o menor total de pontos.
Bater (Going out)
Jogar a sua última pedra, o que encerra e vence a rodada.
Pedra pesada (Heavy tile)
Uma pedra com muitos pontos, como 6|5. As pedras pesadas custam mais se ficarem na sua mão, por isso costumam ser jogadas cedo.
Muggins
Outro nome do All Fives. Em algumas regras da casa, também permite reclamar pontos que um adversário esqueceu de contar; no Dominos.cc os pontos são contados para você.
Five-Up
Outro nome comum do All Fives, o jogo em que você marca sempre que as pontas livres somam um múltiplo de cinco.
Motor (Engine)
No Trem Mexicano, a bucha central de onde saem todos os trens. A primeira rodada usa a bucha de doze.
Trem (Train)
No Trem Mexicano, uma linha de pedras que cresce a partir do motor. Cada jogador tem um trem pessoal, e há um trem comum, o Trem Mexicano, aberto a todos.
Marcador (Marker)
No Trem Mexicano, um sinal colocado no seu trem quando você passa. Ele abre o seu trem aos outros jogadores até você jogar nele de novo. O jogo o mostra como Open.
Pontos de penalidade (Penalty points)
No Trem Mexicano, os pontos que sobram na sua mão quando a rodada termina. Vence o menor total depois da última rodada.
Rodada e partida (Round and match)
Uma rodada é uma distribuição jogada até alguém bater ou a mesa trancar. Uma partida é uma série de rodadas até um jogador atingir a pontuação-alvo.

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